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https://w.atwiki.jp/nochisaba_minecraft/pages/22.html
イベント イベントをどんどんしていこうと思っています。 今回のイベントは未定です ・こんなイベントしてみたらどう?とかありましたら下のコメントにお願いします。 ・何個か案が出た場合は投票で決めたいと思います→こちら ・ご協力お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/forest-town/pages/12.html
☆!イベント集!☆ どんどん追加されますよ~♪ ☆☆物凄く良いイベント!☆☆ ●資産運用に成功して持ち金が2倍になりました! 幸せの香水所持時のみ起こるイベント ●家に合った幸せの香水が持ち金を2倍にしてくれました! ☆良いイベント☆ ●ラッキーくじが当たりました!OO万円ゲット! ●家の前に○○円落ちてました。 ●道端に財布が落ちてました。○○円入ってたのでやっぱりねこばばしました。 ●戦争反対100円拾った(100円固定?) ●出した本の印税が入りました○○円ゲット! ?普通のイベント? ●舐めていた飴玉を落とした・・・。(効果無し) ●何処かで悲鳴が聞こえた・・・。(効果なし) ●知らないおじさんがついてきたが逃げた(効果なし) ●知らないおじさんが突然1000円くれた(赤文字なので不明) ★悪いイベント★ ●スリに会って、所持金が半分になりました。 ●地震にあって持ち金が3分の1になりました。 ●前にねこばばしたことがばれて逆に○○円奪われた。
https://w.atwiki.jp/furendaria/pages/24.html
開始 終了 イベント 備考 2013/06/12 14 00 サービス開始 2013/06/26 15 00 2013/07/03 13 59 悪魔の遺跡 2013/07/10 15 00 2013/07/17 13 59 妖精の森 2013/07/24 15 00 2013/07/31 13 59 ピラミッドの秘宝を探せ! 2013/07/31 15 00 2013/08/07 13 59 試練!天使の塔 2013/08/07 15 00 2013/08/14 13 59 イベント「世界樹の宝を集めよ!」 2013/08/14 15 00 2013/08/19 13 59 ウンディーネミッション 2013/08/19 15 00 2013/08/28 13 59 イベント「ドラゴンの秘宝を集めろ!」 2013/08/28 16 00 2013/08/31 23 59 氷窟の魔石を破壊せよ! 2013/09/01 00 00 2013/09/09 13 59 激闘!ヤマタノオロチ 2013/09/09 15 00 2013/09/17 13 59 イベント「悪魔の宝を集めろ!」 09/13から伝説魔獣追加 2013/09/17 15 00 2013/09/22 13 59 イベント「蒼空の魔石を破壊せよ!」 2013/09/22 15 00 2013/09/30 23 59 イベント「熱闘!真竜の谷」 09/27から伝説魔獣追加
https://w.atwiki.jp/himeyuriserver/pages/23.html
公式イベントの他にユーザーイベントも掲載すると良いかもしれません。 こちらで告知して頂いても結構です。気付き次第こちらに反映させます。 - 現在進行中のイベント - 無し - 今後開催予定のイベント - 未定 ...himeyuriserver
https://w.atwiki.jp/falcom_staff/pages/100.html
竹下遼(デッドボールP、槇タケポン) Ryo Takashita 参加作品 タイトル 担当 備考 2006-03-09 英雄伝説 空の軌跡SC Music and Sounds / Sound Team jdk 2006-12-21 イースオリジン Music and Sounds / Sound Team jdk 2007-06-28 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Music and Sounds / Sound Team jdk 2007-09-27 英雄伝説 空の軌跡SC(PSP版) Music and Sounds / Sound Team jdk 担当曲(jdk内部番号順) タイトル 担当曲 備考 2006-03-09 英雄伝説 空の軌跡SC Feeling Danger Nearby Etude of the Ruin The Fate of The Fairies 雷の穿つ墓標 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 2006-12-21 イースオリジン GENESIS BEYOND THE BEGINNING 外注編曲(神藤由東大) OBORO SCARLET TEMPEST DEVIL S WIND TENSION SAMSARA AND PARAMNESIA SCARS OF THE DIVINE WING PRELUDE TO THE OMEN DREAMING MY LORD, OUR BRAVE BEYOND THE BEGINNING THE ROOT OF DARKNESS OVER DRIVE BELIEVING 2007-06-28 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Cry for me, cry for you 外注編曲(神藤由東大) Fighting Right On 翡翠回廊 Determination of Fight Close to the Brink 想いの眠るゆりかご 宵闇の王城 君を忘れてた 金の道、銀の道 幻影の蒼い花 The Crimson Stigma 光と影の迷宮 Masquerade of Lies Overdosing Heavenly Bliss 幻影城 (Phantasmagoria) Cry for your Eternity 夢と喧騒の聖地 仄かに煌く光 山猫号反攻作戦 爆釣王よ永遠に Till the Night of Glory 女神の機嫌は時の運 空の謎は軌跡でポン! 2008-09-25 ツヴァイ2※退社したのでスタッフロールから除外 Dog Fight!! 激情に駆られて まかせろラグナ オルディウム神殿 狂喜の牢獄 我にひれ伏せ 機械仕掛けの少女 最悪の事態 (ほかの曲は不明) 2009-09-17 イースSEVEN※退社したのでスタッフロールから除外 LOUD MOTHER EARTH ALTAGO PRIMITIVE DEEP LEAVES ISOLATED ISLAND CONSIGNED TO OBLIVION 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡※退社したのでスタッフロールから除外 TOWER OF THE SHADOW OF DEATH -Jukebox- 2012-07-26 那由多の軌跡※退社したのでスタッフロールから除外 氷上の幻想 実りの峡谷 麗らかなる岩礁 白銀の樹氷 龍河の黄昏 雷撃の山麓 紅の賛歌 2015-09-30 東亰ザナドゥ※退社したのでスタッフロールから除外 Sensitive Game
https://w.atwiki.jp/crossworld_trpg/pages/29.html
イベント案 イベントとは、シナリオにおいて起きる様々な出来事のうち、PCの前に立ちはだかる障壁を示したものです。 PCは、イベント毎に判定を行い、その成功、失敗によってシナリオの内容が変動していきます。 イベント例 ---イベント--- 「護衛する令嬢との邂逅」 種別:冒険 能力:交渉 タグ:[高貴な令嬢] 判定:7 成功:シナリオ[令嬢の信頼] 失敗:弱点[令嬢の不信] 内容: 護衛する対象である貴族の令嬢とのファーストコンタクト まずは彼女の信頼を得ることが大切だ。
https://w.atwiki.jp/rene_r/pages/7.html
イベント告知・過去イベントSS 第4回『AC祭り』 終了いたしました せっかくの週末に 沢山のご参加大変ありがとうございました ☆ちょっと追記☆ 今回のイベント中にACみんなで話し合ったもので修正してほしいもの ①ディレイの不具合(発動しない) ②攻撃速度の反映(WF掛けても意味がない) という2点の不満?実装・修正希望がある模様です 運営のみなさま、ACにご慈悲を。。。 ギルドマークは†じゅら†さんからいただいたものです。ありがとうございました。 イベントギルド規約(※一読して下さい) ニル鯖ACなら誰でも参加可能! イベント時終了時には全員蹴りだします! イベントなのでみんなが楽しくなるように迷惑行為は控えましょう! イベント中のPKは禁止ではなく、個人の責任でやりましょう! 制限は現在40名です。こぼれる場合INしていない人をける場合がありますが、ご了承ください。 坊主と繁栄を!(違 BDは元ギルドであろうと攻める (ただし生産75%だけは攻めない。) たくさんの城を取る 時間によっては守ります 基本的にはギルドに入ってもらいますのでギルドに入ってる方は蹴ってもらえると助かります。 (同士討ちを避けるため) 他職の参加は認めません! Lvは気にしません。 称号は適当につけますが変更可能ですb 第1回 あ~くす祭り 第2回 あ~くす祭り 第3回 あ~くす祭り 第4回 あ~くす祭り※NEW UP ※アンケート結果(祭りで何をしたいか?)。 BD[20] ボス狩り[7] 非ギルバト[18] オークション[45] 討論会[2] その他[1] イベント過去ログ①
https://w.atwiki.jp/koara/pages/10.html
イベント wxWidgetsのイベント処理構造はMFCに良く似ています。 Javaなどではイベントをあらかじ動的に追加していくという 手法を使っていますが、wxWidetsの場合はあらかじめイベントテーブルを用意するMFCと同じ手法になります。 MFCとの違いはより直感的でわかりやすくパッケージされていることと、イベントの動的な追加にも対応している点です。 まずイベントテーブルの基本的な用法について説明していきます。 ダイアログにボタンを作成し、クリックされたらメッセージを表示し終了するというのをやってみます。 mydialog.h wx/wx.h class mydialog public wxDialog { public mydialog(){} mydialog(wxWindow *parent, int id=-1, wxString title="", wxPoint point=wxDefaultPosition, wxSize size=wxDefaultSize, int style=wxDEFAULT_DIALOG_STYLE); virtual ~mydialog(); void OnButton(wxCommandEvent event); protected DECLARE_EVENT_TABLE() }; ダイアログのプロトタイプです。 メンバにDECLARE_EVENT_TABLE()を追加することでイベント処理に必要なメンバ変数が自動的にインプリメントされます。 イベント処理を行うクラスでは必ずこの記述が必要になります。 mydialog.cpp "mydialog.h" #define ID_BUTTON 1 BEGIN_EVENT_TABLE(mydialog,wxDialog) EVT_BUTTON(ID_BUTTON, mydialog OnButton) END_EVENT_TABLE() mydialog mydialog(wxWindow *parent, int id, wxString title, wxPoint point, wxSize size, int style) wxDialog(parent, id, title, point, size, style) { new wxButton(this, ID_BUTTON, "Click Me"); } void mydialog OnButton(wxCommandEvent event){ wxMessageBox("Hello World"); EndModal(0); } ここでイベントテーブルが出てきます。 BEGIN_EVENT_TABLE(mydialog,wxDialog) この記述でどのクラスに対するイベントテーブルかを定義します。 EVT_BUTTON(ID_BUTTON, mydialog OnButton) ID_BUTTONというボタンが押されたらmydialogのOnButtonを呼ぶというルールを作るわけです。 END_EVENT_TABLE() イベントテーブルの終了です。 これがイベント処理の基本的な形になります。
https://w.atwiki.jp/atachi/pages/19.html
イベントの実行方法 eventキーワードがつけられたデリゲートインスタンスメンバはイベント専用のデリゲートとなり、いくつかの制約が追加される。 デリゲートの呼び出しは、クラス内からのみ可能(それ以外のアクセスはコンパイルエラー) 呼び出しリストへの追加・削除が外部から可能 addアクセッサ・removeアクセッサが使用可能 addアクセッサとremoveアクセッサはそれぞれデリゲートの呼び出しリストへの追加と削除に対応し、それぞれのタイミングで任意の処理を追加できる。 /** * イベントハンドラのシグネチャを定義 */ delegate void MyEventHandler(); class MyClass { public event MyEventHandler MyEvent { add { // addアクセッサの処理 // 追加されようとしている値は、valueという名前でアクセスが可能 } remove { // removeアクセッサの処理 // 削除されようとしている値は、valueという名前でアクセスが可能 } } /** * MyEventイベントの実行関数 */ public void onMyEventHandler() { Console.Write("onMyEventHandler"); } /** * エントリポイント */ static void Main(string[] args) { MyClass obj = new MyClass(); obj.MyEvent += new MyEventHandler(obj.onMyEventHandler); // イベントの実行(Main()はクラス内なのでMyEventを使用してイベントを発行できる) obj.MyEvent(); // fire! } } 匿名メソッドを実行関数とした場合のリスナ解放はできません。 イベントの実行方法 スレッドセーフでイベントを実行することまで考えるならば、イベントの呼び出しは下記のコードとなる。 public event MyEventHandler MyEvent; void fire(){ MyEventHandler cev; lock(this) cev = MyEvent; if(cev != null) cev(this); // イベントの呼び出し }
https://w.atwiki.jp/redmoonparty/pages/47.html
GWイベント事後指示 暇人メダルとその上位メダルについて 売却を済ませるようにしてください。「必ず売りなさい」&「必ず売れ」というに名前になっています。 暇人メダルだったものとその上位メダルだったものを懐に隠し持って、 今後に化けたものとして所持をしていた場合、ハラペコハクタクが食べます。 GW限定クエストについて もし、イベント期間中にクリアできなかった場合は、 イベント期間後にGW限定クエストのみキャンセル料がタダになりますので、 必ずクエストキャンセルするようにしてください。 過去のイベント GWイベント「リア獣討伐しろ」5/3 00 00 開始 ~ 5/9 20 00 終了 第一回イベント。 博麗神社でGW限定クエストをうけ、クリアし、 暇人メダルを得て合成といった内容だった。 パチュリーが、ついに誰とでも会うようになった。